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/ Columbia Kermit / kermit.zip / newsgroups / misc.20000824-20010305 / 000378_news@columbia.edu _Thu Mar 1 20:49:55 2001.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  2020-01-01  |  4KB

  1. Return-Path: <news@columbia.edu>
  2. Received: from newsmaster.cc.columbia.edu (newsmaster.cc.columbia.edu [128.59.59.30])
  3.     by monire.cc.columbia.edu (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id UAA15402
  4.     for <kermit.misc@cpunix.cc.columbia.edu>; Thu, 1 Mar 2001 20:49:54 -0500 (EST)
  5. Received: (from news@localhost)
  6.     by newsmaster.cc.columbia.edu (8.9.3/8.9.3) id UAA24240
  7.     for kermit.misc@watsun.cc.columbia.edu; Thu, 1 Mar 2001 20:31:51 -0500 (EST)
  8. X-Authentication-Warning: newsmaster.cc.columbia.edu: news set sender to <news> using -f
  9. From: jrd@cc.usu.edu (Joe Doupnik)
  10. Subject: Re: Linux as terminal emulator.
  11. Message-ID: <L+G7Wl$gY20I@cc.usu.edu>
  12. Date: 1 Mar 01 18:08:34 MDT
  13. Organization: Utah State University
  14. To: kermit.misc@columbia.edu
  15.  
  16. In article <97mn88$jmq$1@newsmaster.cc.columbia.edu>, fdc@watsun.cc.columbia.edu (Frank da Cruz) writes:
  17. > In article <G9JKop.6C6@news.boeing.com>,
  18. > Jeff Susanj <jeffrey.l.susanj@boeing.com> wrote:
  19. > : Paid developers have little incentive to care about users since they only do
  20. > : what the marketing types say.  I would be much more likely to care about
  21. > : users if I was the one talking to the users and deciding what should be
  22. > : included in the next release.  Being a no-name software gerbil in a maze of
  23. > : cubicles does not engender pride in  the product.  The best software is
  24. > : produced by people who are passionate about their product, not necessarily
  25. > : those who are paid big bucks.
  26. > : 
  27. > All true.   However, there's a happy medium -- developers in small projects
  28. > like ours, who are not bossed by marketing managers, but instead are in direct
  29. > contact with their user community, and driven by their reports, suggestions,
  30. > ctiticism, requests, and concerns, to the best of our ability to keep up.
  31. > It's not the only model, but it's a good model for us.
  32. > By the way, we don't sit in a maze of cubicles either.  Take a look:
  33. >   http://www.columbia.edu/~fdc/timeline.html
  34. > - Frank
  35. --------
  36.     I have to add a little balance in this otherwise all-too-true
  37. description. Amongst other groups, the team at Novell responsible for their
  38. Internet Messaging Server product, NIMS, is very much like the Internet
  39. developers of yore. Open, active, listen to user comments up to a reasonable
  40. limit, pride in product. Sources aren't open, naturally, since this is
  41. a commerical product, but the attitudes, product features and quality are
  42. as if the material were open. It is a state of mind on their part, an
  43. active decision as to the best way of being accepted in today's market.
  44.     In most cases open software is changed by very few people, and
  45. millions exercise their vocal cords to play "management." Things used to
  46. work where folks wrote improved code and resubmitted it, pulling an oar,
  47. but fewer people program these days and fewer yet are willing to become
  48. immersed in complex systems before pushing keys.
  49.     Yet, in the commerical arena many groups still thrive on the
  50. concepts of open cooperation, even through such cooperation has to be
  51. disguised under NDA or other filters. It's not as good as the real thing,
  52. but it can and does produce results. Most good stuff comes from a few
  53. individuals in each group, and you have to get a working relationship
  54. established to play the pseudo-open game effectively.
  55.     As Frank points out often, the other side of this coin is coins.
  56. The "outsiders", the galley slaves pulling oars for the common good, are
  57. not rewarded financially and thus the effort comes out of their hides. The
  58. Kermit project is characteristically of the common good contribution kind,
  59. but in real life the hard work is done by very very few people and they
  60. need coins to eat. Rather than paying yet another $10-40 fee for a shareware
  61. item put the money where it makes a bigger difference, where the folks
  62. really care what the product is.
  63.     Joe D.